top of page

Take‑Two Interactive: crecimiento impulsado por Zynga pero rentabilidad bajo presión

  • Administrateur
  • hace 4 días
  • 3 Min. de lectura

Take‑Two registró unos ingresos GAAP récord de 5,35 mil millones USD en el ejercicio fiscal 2023 (cerrado en marzo de 2023), un salto del 52,6 % interanual gracias a la primera consolidación de Zynga y al auge del negocio móvil. Sin embargo, la rentabilidad se desplomó: la compañía pasó de un beneficio neto de 418 M USD a una pérdida neta GAAP de 1,12 mil millones USD (7,03 USD por acción), debida en gran parte a 465 M USD en amortización de intangibles vinculados a la adquisición y a 79 M USD en deterioros adicionales.


En el ejercicio fiscal 2024, los ingresos GAAP se mantuvieron estables en torno a 5,35 mil millones USD, ya que el impulso de Zynga se comparaba con una base muy exigente del año anterior. El margen bruto permaneció en torno al 42‑43 % de las ventas (≈ 2,24 mil millones USD). No obstante, los gastos operativos se dispararon: 1,55 mil millones USD en marketing y ventas, 948 M USD en I+D, 716 M USD en gastos generales y administrativos, y 171 M USD en amortizaciones/deterioros. El resultado fue una pérdida operativa de unos 3,59 mil millones USD y una pérdida neta GAAP de 3,74 mil millones USD (22,01 USD por acción). Las cifras reflejan fuertes cargos: 2,34 mil millones USD por deterioro de plusvalía y 577 M USD por deterioro de intangibles, además de 105 M USD en costes de reestructuración.


Adquisición de Zynga: razones e impacto

Finalizada en mayo de 2022 por un valor de empresa de unos 12,7 mil millones USD, la compra de Zynga pretendía diversificar Take‑Two hacia el móvil y lograr sinergias de costes de unos 100 M USD anuales en dos años, junto con varios cientos de millones de ingresos adicionales a largo plazo. En la práctica, Zynga catapultó el móvil al primer puesto en ventas del grupo—más de la mitad de los ingresos—pero también infló gastos y amortizaciones. La operación generó unos 6,2 mil millones USD de plusvalía (goodwill), de los que ya se han deteriorado más de 2,3 mil millones USD tras revisiones a la baja de las previsiones de crecimiento. Las sinergias de costes se materializan lentamente y algunos títulos móviles nuevos aún no compensan el declive de franquicias veteranas, lo que convierte la adquisición en una apuesta estratégica a largo plazo.



Volatilidad bursátil

Las acciones de TTWO han mostrado gran volatilidad. El anuncio de Zynga en enero de 2022 recortó alrededor de un 15 % el precio en una sola sesión, ante las dudas sobre el coste y los riesgos de integración. En cambio, la presentación de los resultados del cuarto trimestre 2024 provocó casi un 7 % de subida after‑hours pese a los elevados cargos, gracias a la confianza en la cartera de lanzamientos. El golpe más reciente fue el retraso de Grand Theft Auto VI (GTA VI) a la primavera de 2026, que borró cerca de un 8 % de capitalización. Con todo, el valor avanza unos 50 % en los últimos doce meses, impulsado por las expectativas de nuevos lanzamientos y el empuje del móvil.


Retos operativos y retrasos

Además del aplazamiento de GTA VI, Take‑Two ejecuta un amplio plan de reducción de costes, con racionalización de Zynga y 2K y recortes de plantilla, que supuso 105 M USD en costes de reestructuración en 2024. El bajo rendimiento de algunos juegos móviles, como Empires & Puzzles, llevó a rebajar las previsiones de “gasto recurrente del consumidor”. Estos factores originaron los cargos excepcionales que explican la magnitud de las pérdidas contables.


Entorno competitivo y tendencias de mercado

Take‑Two compite con pesos pesados como Electronic Arts y Activision Blizzard (ahora parte de Microsoft). El móvil—ya un 49 % del mercado mundial—es el segmento de mayor crecimiento, lo que valida la estrategia liderada por Zynga. Al mismo tiempo, los modelos de servicio en vivo y microtransacciones (GTA Online, NBA 2K, Red Dead Online) son motores de ingresos cruciales, al igual que Ultimate Team de EA o Call of Duty Online.


Perspectivas financieras 2025‑2026

La dirección prevé para el ejercicio 2025 Net Bookings de 5,55‑5,65 mil millones USD, sustentados por GTA VI, NBA 2K25, WWE 2K25 y Star Wars Hunters. A medio plazo, apunta a superar los 8 mil millones USD en Net Bookings y a generar 1 mil millón USD de flujo de caja operativo ajustado gracias a “varios títulos revolucionarios”. Los analistas son mayoritariamente optimistas, confiando en el impacto de GTA VI, aunque advierten de la competencia móvil y de la moderación del gasto recurrente de los jugadores. La recuperación de la rentabilidad dependerá de concretar sinergias, contener el marketing y estabilizar los costes fijos.


Conclusión

Take‑Two se ha convertido en un actor móvil relevante gracias a Zynga, pero la factura inmediata en plusvalía, amortizaciones y reestructuración lastra su cuenta de resultados. Validar la estrategia depende ahora del éxito comercial de GTA VI, del cumplimiento de las sinergias prometidas y de un férreo control de costes. Hasta entonces, la acción seguirá oscilando con el calendario de lanzamientos estrella y la dinámica del mercado móvil, aunque ofrece potencial de rebote a inversores dispuestos a soportar turbulencias a corto plazo.



Entradas recientes

Ver todo

Comments


bottom of page